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Montag, 5. März 2012

Textur abwickeln

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Um auf eine 3d Figur eine Textur legen zu können,
muss man das Mesh abwickeln.
Eine Textur ist flach also 2d.
Wenn ich jetzt zum Beispiel beim Arm eine Naht mache,
dass er von der Hand und dem restlichen Körper getrennt ist,
reicht das noch nicht.
Es ergibt sich ja ein Schlauch.
Diesen Schlauch muss ich noch der länge nach irgendwo aufschneiden
(am besten unten, da weniger sichtbar)
In Blender markiert man die Nähte mit mark Seam.
Danach kann ich unwraping machen, sprich abwickeln.
Das Resultat sieht nun so aus;



Mit der Vorlage kann ich anschliessend in GIMP meine Figur bemalen;

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